Le dernier numéro de notre huitième Petit Hors-série vient de paraître ! Consacré à la Souveraineté numérique, il réunit 11 interviews exclusives pour décrypter nos […]
Face à nos dépendances technologiques, idruide défend une approche pragmatique de la souveraineté numérique soutenue en premier lieu par la commande publique. L’entreprise appelle pour […]
Fabien Dixneuf, de la Direction des ressources humaines de l’armée de Terre, revient sur le projet TENACE.
Profitez enfin de la solution la plus utilisée dans le monde de l’Éducation, les Chromebooks, adaptée aux exigences spécifiques du numérique éducatif français !
Le référent pour les ressources et usages pédagogiques numériques (RUPN) est un titre clé dans l’éducation numérique.
Les mineurs sont souvent seuls pour gérer leur vie virtuelle, qu’ils mènent sans les adultes, d’où l’importance d’une formation adéquate sur les enjeux d’Internet.
Le numérique est un allié précieux pour la remédiation pédagogique, qui consiste à remettre un élève en difficulté à niveau, de manière personnalisée.
Le jeu a une portée pédagogique certaine. L’utilisation des jeux vidéo en tant qu’outil d’apprentissage fait de moins en moins débat.
Parmi les acteurs du numérique éducatif, on parle souvent des enseignants, des élèves et de l’EdTech. Il ne faut pas oublier le rôle essentiel des […]
Les chercheurs de l’Institut national de recherche en sciences et technologies du numérique (INRIA) mettent l’accent sur l’éducation et la pédagogie numérique depuis plusieurs années.
Les ressources pédagogiques libres donnent de nombreux droits aux enseignants et constituent des outils évolutifs à intégrer dans des programmes pédagogiques.
L’arrivée d’outils et de ressources numériques dans les établissements scolaires permettent de transformer le format de classe traditionnel.
Le système d’aide financière à la culture sera élargi aux jeunes de 15 à 17 ans dès janvier 2022.